A股在昨日经历短暂的反弹后,今日又开始原形毕露,全线走低,盘面几乎清一色地下跌,其中游戏、传媒板块跌幅明显,横店影视跌停,南方传媒、凤凰传媒等个股跌超5%,网络游戏指数跌幅达到9%以上,近10个点,传媒指数跌幅达到6%以上,可见这两板块的惨烈,究竟发生了什么?
第一,消息面的影响。今日,国家新闻出版署发布:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,网络游戏初版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒,总的来讲,国家对网络游戏进行了严格的限制;另外,板块的表现也没有达到市场预期,《元梦之星》游戏上线前备受期待,但正式投入市场后并没有表现出预期的火爆,也使得市场的投资热情有所降温。这些利空消息的出现,导致本就岌岌可危的下跌行情来得更加猛烈,个股跌停,指数更是跌破了上一支撑线,之后如何发展值得重点关注。
网络游戏指数884080日K线图
备注:数据来源于Wind,截止时间至2023.12.22
第二,传媒板块、游戏板块的补跌行情。近期A股持续调整,大盘整体震荡回调,最低已突破2900点,但从10月24日到12月15日之间,游戏、传媒板块持续反弹,并且从年初以来,传媒游戏板块涨幅一直领先,走出了翻倍的行情,从而也吸引了市场资金的关注,由于涨幅较大,将会有部分资金选择获利了结,调整需求,大批资金的卖出将会对板块调整出现影响,因此,这一周,游戏传媒板块出现了持续调整。
第三,A股年报披露临近,市场上存在很多不确定性,部分机构选择撤离游戏传媒避险。
总之,游戏传媒板块调整,主要还是在于市场持续做多情绪不足,再加之消息面的影响,会加速板块的下跌。简单说,在A股持续调整的大环境下,游戏传媒很难走出独立行情。
那么,这只是暂时的调整,倒车接人,还是长期趋势的开始呢?
经历了前三季度的冲高调整后,当前游戏传媒板块正处于震荡状态,当下,伴随着游戏版号发放回归常态,多种AIGC工具落地,为游戏行业赋能降本增效等等,游戏板块从长期来看仍有一定的支撑;另外,上半年传媒游戏涨幅较大,需要释放一定的调整压力,让估值回到更合理的位置,今年传媒板块整体是反弹态势,中证传媒指数目前的市盈率是38.46,近10年市盈率百分位45.83%,估值处于比较适中的位置。展望未来,人工智能和短剧市场的兴起,为游戏和传媒板块带来了新的活力,长远来看,这两个板块仍然具有巨大的潜力,但短期来看,风险还是远远大于机会,谨慎参与。